- Chaque défi est accessible via un QR code. Dans mon cas, les voici ci-contre. Je les imprime et les colle sur chaque atelier (2 ou 3 tables) qui représente un des six défis. - Pour illustrer les 6 défis et la porte de sortie, j'imprime ces affiches dont vous trouvez le PDF ci-dessous. (Désolé pour la taille de 117 Mo)
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- La vidéo d'introduction et de chronomètre: Le scénario est donné dans les deux premières minutes de la vidéo. Celle-ci sera jouée durant toute l'heure car s'y trouve le chronomètre ainsi qu'une bande-son d'ambiance. Si les élèves n'ont pas terminé l'escape game dans l'heure, le caravanier leur annonce leur vente en tant qu'esclave sur le souk. |
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